如果通過景區(qū)文創(chuàng)產(chǎn)品打造IP
現(xiàn)如今的旅游風(fēng)景區(qū)要想單一靠景點(diǎn)門票盈利愈來愈難了。面臨日漸上升的營銷推廣指標(biāo)和經(jīng)營成本,旅游景區(qū)假如過度依賴景點(diǎn)門票收益,必定要求景點(diǎn)門票上漲,而這個舉動又會阻礙旅客的腳步,造成惡循環(huán)。要想脫離這個“怪圈”,勢必要挖掘旅游景區(qū)收益中的其它部分再次消費(fèi)。
在當(dāng)下旅游風(fēng)景區(qū),再次消費(fèi)的主力便是文創(chuàng),文創(chuàng)IP產(chǎn)品基本成為了標(biāo)配,但某些旅游景區(qū)為了文創(chuàng)而制定文創(chuàng),與旅游景區(qū)文化屬性不匹配,商品不像商品,文化藝術(shù)不像文化藝術(shù),對這樣的旅游景區(qū)而言,文創(chuàng)開發(fā)成為了掏錢賠錢的累贅。
那么,好的旅游景區(qū)文創(chuàng)IP產(chǎn)品有什么特點(diǎn)?
1.文創(chuàng)IP產(chǎn)品要自帶流量。
設(shè)計(jì)過程中,不能就只有創(chuàng)意設(shè)計(jì)、大方美觀,還必須了解旅游景區(qū)的旅客的屬性與愛好。
2.沒有文化故事的文創(chuàng)IP產(chǎn)品只能算是“很撈”的旅游產(chǎn)品。
文化故事是文創(chuàng)最重要的“IP”,并且文化故事一定是與旅游景區(qū)自身的屬性相同,是一種文化藝術(shù)核心的延伸,旅客在體驗(yàn)旅游景區(qū)中通過購買其文創(chuàng)滿足文化藝術(shù)的歸屬感,與此同時,還可以把這樣的旅游樂趣通過文創(chuàng)帶回家,分享給親朋好友等。
3.會心一笑的創(chuàng)意設(shè)計(jì)是文創(chuàng)IP產(chǎn)品的關(guān)鍵。
旅游很重要的一個意義便是令人心情愉悅,而文創(chuàng)IP產(chǎn)品不論其制定怎樣獨(dú)具特色、創(chuàng)意設(shè)計(jì)美觀,最重要的一點(diǎn)是要有親和力,令人會心一笑才能夠產(chǎn)生購買欲望。在旅客心中,一個出色的文創(chuàng)IP產(chǎn)品,既具備產(chǎn)品實(shí)用功能性,更主要是要蘊(yùn)涵其精神文化與創(chuàng)意設(shè)計(jì)潮流的外觀,才能夠帶給人生活的便利與文化藝術(shù)的認(rèn)同歸屬感。因而,旅游景區(qū)文創(chuàng)制定也逐步成為景區(qū)營銷中主要的載體。與此同時,旅游景區(qū)文創(chuàng)IP產(chǎn)品的主要作用還要制造話題,通過文化藝術(shù)+創(chuàng)意設(shè)計(jì)的結(jié)合,形成口碑相傳的效果。